Portafolios electrónico donde recoger evidencias relacionadas con el tema educativo
miércoles, 10 de marzo de 2021
domingo, 7 de marzo de 2021
La pirámide de los alimentos
Buenas noches,
A la hora de reflexionar sobre qué temática trabajar con los alumnos en clase aplicando mis conocimientos de robótica, he elegido el tema de la pirámide de los alimentos. Para ello, he elaborado el siguiente tapete:
Para llevar a cabo la evaluación, he elegido como instrumento una lista de control que recoge una serie de ítem que pretendo evaluar acompañados de una serie de indicadores de logro como presento a continuación:
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Ítem |
Mal |
Regular |
Bien |
Muy bien |
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Reconoce los tipos de nutrientes que aporta
cada alimento. |
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Diferencia entre hábitos saludables y
hábitos no saludables. |
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Reconoce qué alimentos aportan mayores
beneficios y cuáles perjudican la salud. |
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Reflexiona sobre sus propios hábitos
alimenticios y razona sobre posibles mejoras |
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Está concienciado sobre cómo prevenir
enfermedades cómo la obesidad. |
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Ayuda a los compañeros a mejorar sus
hábitos alimenticios. |
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Participa de forma activa en las tareas. |
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lunes, 1 de marzo de 2021
Kahoot sobre hábitos saludables
Buenas noches!
En relación al algoritmo planteado en el Reto 3 sobre hábitos saludables, he creado un kahoot, que es una aplicación para crear test online. Recoge una serie de cuestiones, tanto para seleccionar una opción entre varias como de verdadero y falso, de manera que tenga un carácter evaluador utilizando el juego como herramienta de aprendizaje. Pinche en el enlace que dispongo abajo y podrás acceder a él. Espero que os guste.
domingo, 28 de febrero de 2021
sábado, 27 de febrero de 2021
Reto 2: Historia del Pensamiento Computacional
Tras investigar
una serie de recursos para trabajar el Pensamiento Computacional en edades
tempranas, en este reto voy a profundizar en su evolución histórica. Para ello,
te propongo la siguiente infografía, creada con la aplicación Genially, donde destaco los hechos más relevantes a modo de línea temporal. Espero que resulte de su agrado.
Reto 1: Recursos para trabajar el pensamiento computacional
Buenos días a todos!
El primer reto del curso propone una investigación sobre recursos para trabajar el pensamiento computacional en edades tempranas. Aquí os expongo los resultados.
1.
Cody & Roby
Este juego no requiere el uso de medios informáticos y se basa en una serie de cartas que recogen diferentes instrucciones y un robot (Roby) que se moverá por el tablero de acuerdo a las mismas.
URL: http://code.intef.es/cody-roby/
2. RoboMind
Esta aplicación permite a los alumnos iniciarse en el lenguaje de la programación de manera sencilla a través de un robot que debe realizar una serie de tareas.
URL: https://www.robomind.net/es/edPrimary.html
¡Nos
vemos en el siguiente reto!

