sábado, 21 de diciembre de 2013

Escuela de Padres con Talento

Tras una aproximación en clase a la relación familia – escuela, voy a dedicar esta entrada al proyecto pedagógico denominado Escuela de Padres con Talento, promovido por Óscar González (su director y fundador). Tras un seguimiento a través de Twitter, tanto de esta escuela y su fundador, me ha parecido interesante dedicar unas palabras a este proyecto pedagógico relacionado con familias.

Este proyecto tiene como principal objetivo guiar y dotar a las familias de una serie de herramientas y estrategias con el fin de ayudar en una mejor educación para sus hijos. Todo ello se establece a través de la colaboración y un proceso Enseñanza – Aprendizaje con estos agentes, tanto de forma presencial como online.

Dentro de esta escuela, podemos encontrar numerosos colaboradores, con diferentes especialidades, encontrando pedagogos, pediatras, especialistas en motivación o habilidades de comunicación, psicólogos, etc. Entre estos colaboradores se encuentran Pedro García Aguado y Sonia Cervantes, conocidos por su papel en el programa Hermano Mayor, de la cadena de televisión Cuatro.

La metodología de trabajo que se lleva a cabo supone dar protagonismo a las familias y partir de sus necesidades, para que desarrollen técnicas prácticas sobre cómo educar, para que luego la apliquen en su entorno familiar. Para ello, se realizan talleres y se les dota a las familias de la información o bibliografía necesaria. Estos talleres se suelen dar en función de la especialidad de alguno de los expertos que colaboran en este proyecto

Además, dentro de la propia metodología, esta escuela también fomenta redes de colaboración con las familias a través de medios tecnológicos, para que estas familias puedan comunicarse y compartir información y experiencias entre ellas; para ello, se ha establecido una “comunidad de padres”. También se fomentan las tutorías electrónicas entre familias y docentes para una mayor atención individualizada. Otros medios utilizados, que ponen en juego a la tecnología, serían podcasts, un canal de televisión educativa en Youtube, etc. Por tanto, en la metodología aplicada se da un nexo de unión entre una formación presencial y una formación a través de la red, siempre desde una innovación pedagógica a través de la tecnología.

En relación a este tema, os dejo un vídeo una entrevista realizada a Óscar González, director y fundador de Escuela de Padres con Talento como antes he mencionado, por si resulta de vuestro interés. 



A modo de reflexión, puedo decir que, como todos sabemos, la educación de las personas desde que son niños es básica y, por ello, las pautas establecidas por las familias, la relación que estas establezcan con el centro educativo y el docente, y la capacidad de estas familias para mejorar día a día y aprender sobre cómo educar es decisiva. Con esto quiero decir que este tipo de proyectos, que buscan fomentar estas ideas y desarrollan actividades para ello, son fundamentales. Por ello, el docente debe ser capaz de contar con las habilidades necesarias para tener el apoyo de la familia del alumno y para hacer que esta se sienta motivada en su colaboración con él y participe en actividades propuestas. Con esta idea, las familias tendrán el interés de participar en actividades como la propuesta por mi compañero Javier Suárez y yo para trabajar el grooming (localizada en la entrada anterior, donde participarían tanto familias como alumnos.

En este proceso, la tecnología  puede jugar un papel fundamental porque facilita esta tarea de colaboración y el acceso a la familia a información relacionada con este tema educativo, además de comunicarse y compartir experiencias y expectativas tanto con el centro escolar como con otras familias, tal y como se hace en la Escuela de Padres con Talento.

Al fin y al cabo, con esta entrada pretendo dar a conocer la importancia que tiene una adecuada relación familia – escuela y como esta se puede dar desde la innovación.

No quiero finalizar esta entrada sin agradecer a Óscar González, por la atención prestada y la información proporcionada porque sin ella esta entrada no hubiera sido posible. También quiero destacar la gran posibilidad de Twitter para aprender y encontrar gente y proyectos interesantes como este, porque hasta que no te das cuenta por ti mismo del valor que puede tener, no se valora del todo.

Para más información, pincha aquí para acceder a la página web de Escuela de Padres con Talento.


Un saludo.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Práctica 4. Segunda parte: Propuesta de actividad para abordar los riesgos en Internet

Con motivo del día de los Derechos del niño vamos a proponer una actividad para trabajar los riesgos que conlleva el grooming, tanto con padres como con niños. El ciclo de Educación Primaria para el que se propone será tercero puesto que las redes sociales o chats tienen una mayor trascendencia en niños de estas edades, por el momento.

Los objetivos que persigue esta actividad son los siguientes:

- Concienciar tanto a padres como alumnos de los riesgos que conlleva un uso inadecuado de Internet, en concreto, el riesgo de grooming.
- Fomentar un uso adecuado de la red.

Para ello, el mismo Día de los Derechos del Niño (20 de noviembre), aprovechando la transversalidad que este día conlleva, realizaremos la actividad en el salón de actos del centro educativo. Pero, como punto de partida, incentivaremos al niño a que, de alguna manera, motive a su padre o tutor para la asistencia a la actividad (también serán repartidas diversas circulares)

La actividad va a consistir en la realización de una dramatización por parte de los docentes del centro educativo en el salón de actos, donde se refleje una situación de grooming (la dramatización no superará los diez minutos).

Antes de eso, mostramos a todo el público un vídeo en el que se refleja una simulación en la que una niña es engañada y chantajeada por el adulto para poner en contexto a los niños y padres. El vídeo está extraído de la web PantallasAmigas.com y el enlace es el que reza a continuación: 



Tras el visionado del vídeo, se procede a realizar la dramatización. El propósito de la actividad es que los receptores vayan descubriendo esta práctica y sacando sus propias conclusiones. Después se analizará la situación observada, se contextualizará el concepto de grooming, y se realizarán preguntas, tanto a padres como a niños, como:

- ¿Qué os ha parecido la situación observada?
- ¿Cómo podríais evitar este riesgo?
- ¿Conocéis algún caso de grooming?

Tras el análisis, se dedicará un espacio de tiempo a la realización de un debate entre los padres, por un lado, y los niños, por otro lado, en el que se va a tratar la adecuación del uso de redes de comunicación en línea.

A continuación, el docente incluirá la idea de la utilización segura de Internet evitando los riesgos. La actividad finalizará con un turno de preguntas.

Ya en el aula, con los alumnos, publicaremos una entrada en el blog de clase donde se destaquen algunos consejos para evitar casos de grooming,  utilizando las ideas propias del discente y las conclusiones establecidas en la sesión del salón de actos. Para ello, se trabajará con grupos de trabajo colaborativo a fin de ir reflexionando los consejos de forma progresiva: primero grupos de cuatro alumnos que establecerán una serie de consejos, después se fusionan dos grupos (grupos de ocho alumnos) para compartir la información elaborada y unificarla y, finalmente, se hará una puesta en común de toda la clase. Los consejos finalmente elaborados en la fase de trabajo de toda la clase serán los publicados en el blog.

Esta práctica ha sido elaborada por José Ignacio Bermúdez Tudela (@jignacio66) y Javier Suárez Caballero (@javiersc92)


Práctica 4. Primera Parte: ¿Qué es el grooming?

En esta práctica, vamos a abordar el grooming, que constituye uno de los muchos riesgos en Internet para los menores.


Esta imagen ha sido recuperada del banco de imágenes Flickr y ha sido modificada libremente, suprimiendo el título que se encuentra en la imagen original. Esta se encuentra en el enlace http://www.flickr.com/photos/captainmath/4593877735/

1. Análisis del riesgo:

Tras consultar diversas fuentes de información, y una vez vistas varias definiciones, podemos concluir que el grooming es un riesgo existente en la red que consiste, por parte de los adultos, en la práctica de actividades que estriban en el engaño y engatusamiento a menores de edad con fines de "engatusamiento" como la traducción de la palabra indica, que puede llegar a fines sexuales.

La práctica del grooming sigue, por lo general, el siguiente esquema:

a) Un adulto localiza un sitio web donde existe interacción de niños. El sitio puede ser un chat abierto o redes sociales, donde el sujeto se hace pasar por otra persona que sabe que atraerá la atención de la víctima.

b) El sujeto se gana la confianza de la víctima transcurrido un corto periodo de tiempo. En este paso, el niño, a través de las peticiones del adulto, puede incurrir en desvelar aspectos de su vida privada o cualquier otro dato revelador.

c) Una vez que la víctima ha sido manipulada, el adulto se dispone a alcanzar su objetivo. Tras alcanzar la cima de la confianza, el niño puede llegar a enviarle recursos multimedia (fotografías, vídeos, etc.) con posibles contenidos sexuales. El adulto, al conocer datos de la vida privada del niño, puede llevar a cabo amenazas para alcanzar su propósito.

d) En algunos casos, ambos sujetos pueden llegar a encontrarse de forma presencial.

Se trata de un problema que se da con más frecuencia. La policía ya tiene constancia de esta práctica y está llevando a cabo acciones para atajarlo, pero se encuentra con una serie de dificultades, como el anonimato del delincuente, la inocencia de los niños y el fácil acceso a Internet.

Ante este riesgo en Internet, y como maestros, debemos tomar medidas para paliar este problema. Para ello, es necesario concienciar al niño de que la información que reciben de la red no es siempre veraz y, por consiguiente, caer en la trampa de esta información conlleva graves consecuencias. Pero también con los padres, haciéndoles ver que Internet tiene muchos aspectos positivos, pero que también entraña riesgos.

Bibliografía:

Flores, J. (2012). ¿Qué es el grooming?, en La web de Muy Interesante. Recuperado de http://www.muyinteresante.es/tecnologia/preguntas-respuestas/ique-es-el-grooming [Consultado el 20 de Noviembre de 2012]

¿Qué es el grooming?, en Internet Grooming. Recuperado de http://www.internet-grooming.net/  [Consultado el 20 de Noviembre de 2012]

sábado, 23 de noviembre de 2013

Reflexión sobre el modelo de presentación Pecha Kucha

A la hora de realizar la presentación de mi PLE (o Entorno Personal de Aprendizaje) en Power Point, que tuvisteis la oportunidad de ver en la anterior entrada, utilicé el modelo Pecha Kucha. Este consiste en un sistema de presentación formado por veinte diapositivas de tal forma que se pasa de una a otra cada veinte segundos de forma automática. En esta entrada voy a realizar una reflexión sobre mi experiencia utilizando este sistema de presentación para exponer mi PLE.

Se presupone de primera mano que este modelo se utiliza para evitar que el ponente que realiza una exposición realice un uso indiscriminado del tiempo a la hora de tratar una temática concreta, es decir, que no se exceda en el tiempo al exponer un ítem o diapositiva. Con respecto a esta organización del tiempo, si me parece un sistema adecuado pero, desde mi experiencia, puedo observar una serie de inconvenientes o pequeñas dificultades para la persona que decide realizar una presentación utilizando Pecha Kucha.

En primer lugar, a la hora de exponer pueden tratarse diversos temas, de los cuales unos pueden ser de mayor importancia que otros. Pues pienso que con este sistema, al tener un tiempo concreto para tratar cada imagen visual, debes darle prácticamente la misma importancia a todos los temas o reducir ámpliamente datos sobre temáticas menos significativas y que, quizás, también puedan ser de interés para las personas que muestren interés en la presentación.

Por otra parte, a la hora de explicar una de las imágenes de la presentación, al ponente se le añade la presión de ceñirse de una manera muy rigurosa al tiempo en el que se visualiza cada diapositiva, a fin de que no llegue a provocarse una descoordinación entre el texto oral y el texto ilustrativo. Esto puedo incurrir en un mayor estado de tensión o nerviosismo, sobre todo si la experiencia con el sistema Pecha Kucha es escasa o nula.

A modo de reflexión, quiero decir que me parece más adecuado un sistema de presentación en el que el individuo debe ceñirse a un tiempo concreto de forma general  (para toda la exposición), en lugar de tener un tiempo concreto diapositiva por diapositiva. De esta forma, la fluidez de emisión de contenidos resulta más adecuada, así como el estado mental personal propio del ser humano que realiza la presentación, desde mi punto de vista. Así, se dan factores más adecuados que también beneficiarían a los usuarios a los que va dedicada la presentación.

Con estas palabras, no pretendo indicar que no deba practicarse ni que no sea un modelo adecuado, pero si que desde mi opinión, deberían incluirse una serie de mejoras en Pecha Kucha. De todas formas, quiero finalizar invitando a mis lectores a que utilicen este método alguna vez si nunca lo han hecho, porque el aprendizaje a través de la experiencia es fundamental.

martes, 12 de noviembre de 2013

Práctica 3: PLE y Flipped Classroom

¡Hola de nuevo a todos!

En esta entrada os voy a poner a día de cómo es mi PLE o entorno personal de aprendizaje y, para ello, incluyo un vídeo personificado realizando la exposición, e incluye  el Power Power Point en el que me he apoyado para ello. Finalizaré la entrada con una reflexión relacionada con la metodología flipped classroom.




En cuanto a la metodología flipped classroom puedo decir que me parece una metodología acertada, siempre y cuando el niño tenga acceso a las herramientas necesarias para la visualización del vídeo del contenido que quiere trabajarse fuera del colegio. En este caso, puedo decir que agilizaría bastante la hora dedicada en el aula a la materia en cuestión, pues ofrece la posibilidad de realizar en clase un mayor número de actividades que motiven al alumno y que hagan más eficiente y eficaz proceso Enseñanza - Aprendizaje. Pero si en el aula se encuentra algún discente que no tiene acceso a Internet en casa o no  le es posible la visualización del vídeo,  pienso que no se debería de aplicar esta metodología o, en caso de que se aplique, se debe hacer de tal forma que, en clase, el estudiante no encuentre demasiadas dificultades a la hora de hacer las actividades.


Quiero finalizar esta entrada con una dedicación a mi prima, llamada Gema, por su dedicación y ayuda con objeto de que la grabación de la exposición haya sido posible. Un saludo para ella y para todos los lectores.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Las TIC, ¿para qué en educación?

¡Buenas noches!


Me gustaría compartir un vídeo que pude visualizar esta semana denominado “Las TIC, ¿para qué en educación?", y que se encuentra alojado en el gestor de vídeos Youtube. En él se menciona, de forma esquemática, algunas de las múltiples posibilidades de las TIC en educación y relaciona estas con las tres estrategias didácticas (acceso y búsqueda de información; expresión publicación y creación colectiva; y comunicación y colaboración) que vimos en clase. Espero que os guste.


Quiero aprovechar esta entrada y la visualización del vídeo para lanzar una pregunta a todos los usuarios: ¿Qué cambios piensas que son necesarios en el ámbito educativo en general para que pueda llevarse a cabo una innovación pedagógica en concepto de TIC dentro del aula? ¡Espero vuestros comentarios!  Un saludo.

miércoles, 30 de octubre de 2013

Práctica 2. Modelo TPACK

Comenzamos la segunda actividad práctica haciéndonos una pregunta: ¿Qué conocimientos son necesarios para incorporar herramientas y recursos en el currículo? A esta pregunta responde los fundamentos del denominado modelo TPACK. Este acrónimo, en inglés, significa Techical Pedagogical Content Knowledge, lo que en nuestra lengua se traduce como “Conocimiento del contenido y técnica pedagógicos”. 

El modelo TPACK identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en el aula. Los profesores Punya Mishra y Mattew J. Koehler han sido los que han desarrollado este modelo entre los años 2006 y 2009. En nuestro país, los docentes Judi Harris y Narcís Vives han sido los impulsores de esta metodología. La incorporación exitosa de las TIC en la enseñanza depende de los conocimientos transmitidos, de la pedagogía y de la tecnología, pero no se debe olvidar el contexto en el que se aplica. 

En la presentación de Ramón Aduviri, se desglosa el concepto en tres tipos de conocimiento que necesitan ser adquiridos para desarrollar con éxito una tarea: el conocimiento pedagógico, el del contenido y el tecnológico. Si unimos entre sí algunos conceptos, tenemos que el conocimiento de contenido pedagógico es el que se necesita para poder enseñar un contenido específico; el conocimiento de contenido tecnológico es el que se necesita para poder elegir la herramienta más apropiada para un área de contenido específico. Por último, y aquí es donde entra en juego la tecnología, la fusión del conocimiento pedagógico y el tecnológico da lugar a aquel que se necesita para poder enseñar con un rango distinto de recursos tecnológicos.

Para que el modelo TPACK pueda ser llevado a cabo correctamente, se deben cumplir una serie de recomendaciones, entre las que destacamos:

1. Los fundamentos del modelo TPACK no son suficientes para una enseñanza de calidad integrando TIC, sino que los sujetos implicados deben dominar los contenidos en el proceso enseñanza-aprendizaje y saber qué herramientas tecnológicas utilizar y cómo.
2. El contexto. Juega un papel relevante en este modelo, ya que de él depende la selección, secuenciación, organización, aplicación y análisis de contenidos, estrategias y tecnologías.
3. Formación del profesorado. Es vital que el colectivo de los docentes esté suficientemente formado en materia tecnológica para saber cómo integrar herramientas TIC al aula.

En definitiva, el TPACK es un modelo que describe perfectamente la interacción entre los tres componentes fundamentales del proceso enseñanza-aprendizaje: contenido, pedagogía y tecnología. Estos conocimientos deben ser adquiridos por los docentes para asegurar el éxito del proceso. Tratamos este tema en esta asignatura porque la tecnología entra en juego en el último eslabón de la programación docente: primero se diseñan los tipos de actividades, luego se realiza una descripción breve y por último se estudian las posibilidades tecnológicas que podemos aplicar en las actividades didácticas.

Ahora planteamos una actividad basada en este ambicioso modelo:

Área: Conocimiento del medio natural, social y cultural.

Ciclo y curso: 3er ciclo. 6.º de Educación Primaria.

Elementos curriculares: En este apartado incluimos los objetivos de la actividad, los contenidos de enseñanza implicados y los criterios de evaluación.

OBJETIVOS:

Objetivos de área relacionados con el tema:

1. Conocer y valorar la importante aportación de la ciencia y la investigación para mejorar la calidad de vida y bienestar de los seres humanos.
2. Adquirir y desarrollar habilidades sociales que favorezcan la participación en actividades de grupo adoptando un comportamiento responsable, constructivo y solidario, respetando los principios básicos del funcionamiento democrático.
3. Identificar, plantearse y resolver interrogantes y cuestiones relacionadas con elementos significativos del entorno, utilizando estrategias de búsqueda y tratamiento de la información, formulación de conjeturas, puesta a prueba de las mismas, exploración de soluciones alternativas y reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje.
4. Planificar y realizar proyectos, dispositivos y aparatos sencillos con la finalidad de conocer las características y funciones de algunas máquinas, utilizando el conocimiento de las propiedades elementales de algunos materiales, sustancias y objetos.
5. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y como instrumento para aprender y compartir conocimientos, valorando su contribución a la mejora de las condiciones de vida.

Objetivos didácticos:

1. Conocer el funcionamiento del molinete eólico y sus posibilidades.
2. Estudiar la influencia de variables científicas a partir de la construcción de aparatos sencillos con materiales de la vida cotidiana.
3. Favorecer la observación y registro de datos cuantitativos.
4. Fomentar el empleo de las nuevas tecnologías, de manera que se favorezca un conocimiento más interactivo y la creación colectiva de  textos en red.
5. Desarrollar estrategias de trabajo colaborativo y fomentar la adquisición de valores relativas a la comunicación, respeto y responsabilidad.
6. Establecer conclusiones a partir de procedimientos experimentales, a la vez que se relacionan con las hipótesis de partida.

CONTENIDOS:

Contenidos del currículo. Bloque 7. Máquinas y aparatos.
1. Máquinas y aparatos. Tipos de máquinas en la vida cotidiana y su utilidad. Análisis de operadores y utilización en la construcción de un aparato.
2. Predicción de cambios en el movimiento o en la forma de los cuerpos por efecto de las fuerzas.
3. Molinete eólico: construcción, posibilidades y funcionamiento.
4. Trabajo en equipo: actitudes de responsabilidad, respeto y esfuerzo.
5. Creación colectiva de textos en red: uso de una wiki.
6. Observación y registro de datos
7. Estudio de variables, establecimiento de hipótesis aplicación de un procedimiento experimental y establecimiento de conclusiones.
8. Interés por la investigación de cuestiones desconocidas.
9. Valoración de la importancia de la ciencia en la vida cotidiana.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

1. Conoce el funcionamiento del molinete eólico y sus posibilidades.
2. Estudia la influencia de variables científicas a partir de la construcción de aparatos sencillos con materiales de la vida cotidiana.
3. Fomenta la observación y registro de datos cuantitativos.
4. Fomenta el empleo de las nuevas tecnologías, de manera que se favorezca un conocimiento más interactivo y la creación colectiva de textos en red.
5. Desarrolla estrategias de trabajo colaborativo y adquiere valores relativos a la comunicación, respeto y responsabilidad.
6. Establece conclusiones a partir de procedimientos experimentales, a la vez que se relaciona con las hipótesis de partida.

Método

La actividad se desarrollará en una sesión de noventa minutos. Se basa en el planteamiento de un modelo pedagógico constructivo social, según el cual se aprende interaccionando con otros individuos. El método utilizado será un aprendizaje colaborativo, puesto que la construcción del molinete y el posterior estudio de determinadas variables dependen de la capacidad de interdependencia mutua del grupo de trabajo y, a su vez, la construcción colectiva de un texto acerca de las conclusiones obtenidas también vendrá definida por esta interdependencia aunque, en este caso, depende de la bidireccionalidad docente - grupo clase. Todo ello se desarrollará en consonancia con los elementos del currículo y las capacidades de nuestros alumnos.

En nuestro caso, con esta actividad también se favorece la estrategia de expresión, publicación y creación colectiva, a través de la publicación en una wiki de las conclusiones obtenidas como tarea final de la actividad.

Los recursos didácticos empleados serán una wiki y una pizarra digital en la que proyectaremos una animación en flash del movimiento del molinete eólico elaborada con el programa Macromedia Flash Player 8. (Para ver la animación, haz click
aquí)

La actividad se llevará a cabo en el aula de ordenadores y será realizada por grupos de cuatro personas máximo. Es necesario que cada grupo cuente con los materiales necesarios para la construcción: varilla, aspas o cartulinas, soporte para el molinete, bases, tijeras, tornillos, etc. Estos materiales serán facilitados con anterioridad por el docente a través de una entrada en el blog de clase.

La primera parte de la tarea está destinada a la explicación de la construcción y la funcionalidad de un molinete eólico. Para ello, el docente se apoyará en una animación flash, que será transmitida en la pizarra digital. A su vez, los niños deben ir construyendo el molinete. Después se comentará su funcionalidad.

Ya en la segunda parte, se analizarán las variables que influyen en su utilización y se determinará que la variable a estudiar será la influencia del peso en el tiempo que tarda en subir la carga, de la cual se establecerá una hipótesis de partida. De nuevo, a través de la animación, el docente realizará una simulación de cómo debe hacerse la actividad. Las cargas que se añadirán serán monedas de un euro. La experiencia se llevará a cabo tres veces (una sin carga, otra con una moneda y una final con dos monedas). Los alumnos tomarán en una tabla los datos obtenidos y, a partir de estos datos, anotarán sus propias conclusiones.

Con el fin de fomentar el aprendizaje colaborativo, el maestro abrirá una wiki y cada miembro del grupo anotará algunas ideas sobre las conclusiones obtenidas con el fin de que el alumnado cuente con un texto, elaborado por los alumnos, que recoja los máximos datos posibles de esta experiencia.

Aunque pueda parecer una actividad difícil de planificar y ejecutar, no lo es, porque los alumnos necesitan observar y experimentar con los objetos cotidianos y comprobar para qué sirven. Nuestra propuesta de actividad es idónea para que los alumnos entiendan cómo inciden las energías renovables en el medio natural y cómo pueden verlo en primera persona a través de una experiencia sencilla e innovadora. El conocimiento pedagógico se pone en práctica cuando el profesor crea una actividad como esta. Tiene el suficiente conocimiento de las energías renovables y la construcción de maquetas para que los alumnos vean el resultado de cómo sube un objeto a través del giro de las aspas. Se dispone también de un conocimiento tecnológico, porque el maestro sabe seleccionar las herramientas tecnológicas más adecuadas para esta actividad: una animación flash en la que los alumnos observan cómo ha de hacerse el trabajo práctico y una wiki para que los alumnos compartan y editen la información para llegar a un texto que puede servirles para ampliar su conocimiento sobre energías renovables, máquinas y aparatos. El contexto donde se sitúa la actividad es propicio: un aula de informática, en la que los ordenadores se disponen en forma de U y en la que hay mesas grandes en el centro para construir el molinete.

Práctica realizada por: José Ignacio Bermúdez Tudela @jignacio66, Alma Sanjuan Ripoll @uhane y Javier Suárez Caballero @javiersc92


Referencias bibliográficas

Adell, J. (15 de enero de 2013). TPACK_modelo_pedagogico. [Archivo de vídeo]. Recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=wnwmWNtEoUs

Aduviri, R. (25 de febrero de 2013). Modelo TPACK. Recuperado el 27 de octubre de 2013, de http://www.slideshare.net/ravsirius/modelo-tpack

Bermúdez, J.I.,  Suárez, J. y Terrones, J. (2012). Informe Práctica 4: circuitos eléctricos y fuentes de energía. Universidad de Murcia. Informe de prácticas inédito

CARM (2007). Decreto 286/2007, por el que se establece el currículo de la educación primaria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. Boletín Oficial de la Región de Murcia, 7 de septiembre de 2007, 211.

Fernando (8 de mayo de 2013). CanalTIC.com [El modelo TPACK]. Recuperado el 28 de octubre de 2013, de http://canaltic.com/blog/?p=1677

Vallejo, C. (2013). Introducción de las tecnologías en educación: definición del modelo TPACK. Observatorio tecnológico: MECD.




domingo, 20 de octubre de 2013

Práctica 1. Debate sobre proyectos de incorporación TIC

Empezamos la práctica 1 buscando y seleccionando documentos relevantes que aborden la temática de proyectos que versen sobre la incorporación de las TIC en aulas de centros educativos. Aunque vamos a comentar dichos proyectos refiriéndonos a todos los niveles educativos, centraremos la atención en la etapa que nos incumbe: Educación Primaria. Después de realizar un comentario breve del contenido de dichos artículos, procederemos a hacer un análisis crítico. Hemos seleccionado cuatro artículos/documentos que cobran importancia en este ámbito:

El primero, un texto publicado en el diario "La Verdad" de Alicante, cuyo titular es el que reza: "Mil alumnos de quinto de Primaria estudiarán con tabletas electrónicas". En este artículo de carácter expositivo se manifiesta que la Consejería de la Comunidad Valenciana va a poner en marcha este curso un proyecto que sustituirá la metodología que tradicionalmente se ha llevado a cabo en las aulas de nuestro país: reemplazar los libros de texto por tabletas electrónicas. De esta manera, el coste económico que afrontarán las familias se verá reducido y se fomentará el proceso de enseñanza-aprendizaje en materia tecnológica. De momento, este curso solo se implanta el proyecto en el primer nivel del tercer ciclo de Primaria; si los resultados son positivos, el próximo año se llevará a cabo en sexto. Sin embargo, no se comenta nada de los ciclos primero y segundo, quizás porque la Consejería considera que los alumnos de 10-12 años están más capacitados que sus predecesores para utilizar una tableta.

El segundo es una descripción de un proyecto integral para incorporar las TIC en el aula de Lengua castellana y Literatura. En este caso, las TIC se integran a partir de la plataforma virtual "Moodle", que propicia la creación de espacios de aprendizaje en línea para docentes y alumnos. Estos espacios de aprendizaje se conocen popularmente como "cursos", que se corresponden con las asignaturas. La plataforma "Moodle" permite crear un espacio en la red denominado Aula virtual, cuya finalidad es la de proporcionar a los alumnos recursos en línea y de ser informados por el docente a través de un tablón de anuncios. Aunque la descripción del proyecto se centra en el área de Lengua castellana y Literatura, es aplicable a cualquier asignatura.

El tercer proyecto que hemos seleccionado es la implantación de la aplicación Plumier XXI en los ordenadores del equipo directivo y personal de administración de los centros educativos. Este proyecto tiene su origen en la Región de Murcia y es una aplicación informática que controla la gestión de los centros educativos de Educación Infantil, Primaria y Secundaria de la Consejería de Educación, Formación y Empleo de la Región de Murcia. Dicho programa permite a los docentes acceder a él a través de una cuenta que proporciona la Consejería de Educación de la Región de Murcia con el fin de poner faltas de asistencia por vía telemática (registradas diariamente, sean justificadas o no),  establecer las calificaciones por trimestres, observaciones de los alumnos o medidas adoptadas de refuerzo educativo y adaptaciones curriculares. También integra herramientas para la propia aplicación, datos del centro, gestión del profesorado, alumnado y su evaluación, enseñanzas ofertadas, personal no docente y datos de atención a la diversidad del alumnado. Asimismo, lleva incorporado una herramienta que posibilita enviar mensajes de texto al móvil de los padres de los alumnos en caso de que estos hayan faltado a clase.

El nacimiento de esta aplicación se remonta al año 2005, cuando las TIC surgieron en el contexto educativo. Para la formación del profesorado, se pusieron en marcha tres programas de formación específicos según el colectivo destinatario: el programa para la aplicación didáctica de las TIC, el programa para la formación especializada del Responsable de Medios Informáticos (RMI) y el de formación en software de gestión, en el que se incluyen las herramientas: IES 2000 (gestión administrativa), ABIES (gestión de bibliotecas), ADA (admisión de alumnos) y GECE 2000 (gestión económica).Por tanto es un proyecto dinámico e innovador que la Región de Murcia ha implantado con el fin de formar al profesorado en materia tecnológica.

Por último, el cuarto artículo que hemos escogido es un texto argumentativo escrito por Jordi Adell que versa sobre la "Enseñanza XXI", un proyecto puesto en marcha en centros de la Región de Murcia con el fin de sustituir la enseñanza tradicional por la enseñanza digital. Tras la lectura del texto, hemos llegado a la conclusión de que el objetivo de la "Enseñanza XXI" es fomentar las tecnologías de la información y la comunicación, conllevando un cambio en la metodología del proceso enseñanza-aprendizaje. Es decir, lo que antes eran libros ahora van a ser tabletas digitales u ordenadores portátiles. Las actividades de los libros de texto van a ser las mismas, pero en lugar de leerlas en papel, los alumnos las leerán en una pantalla. Las ventajas que reporta este proyecto según Adell las compartimos, pero pensamos que los fundamentos del mismo pueden ser perjudiciales a largo plazo. Está claro que debemos usar la tecnología, porque la situación actual así nos lo exige, pero no debemos dejar de lado los métodos tradicionales. Por ejemplo, los niños van a desarrollar cada vez menos la escritura, hasta tal punto que no sepan "hacer una O con un canuto", nunca mejor dicho...; van a tener la vista cansada (permanecerán muchas horas fijando la vista en un dispositivo electrónico), se corre el riesgo de que el soporte digital se extravíe y, por ende, que los alumnos no dispongan de su instrumento de trabajo, etc. En definitiva, la única diferencia entre la enseñanza tradicional y la "enseñanza XXI" es que se reemplazan los libros de texto por libros digitales. Sin embargo, la relación alumno-docente, los contenidos, objetivos, criterios de evaluación, etc. van a seguir siendo lo mismos.

Desde nuestro punto de vista, la puesta en marcha de proyectos sobre la incorporación de las TIC en centros educativos nos parece positiva, porque supone un cambio de mentalidad tanto en el profesor como en el alumno y un cambio de metodología, necesarios para adaptarse a la educación del siglo XXI. El problema radica en el mal uso que se puede hacer de la tecnología en la escuela. Estamos seguros de que una clase de Primaria, cuando la sesión se esté desarrollando, seguirá al profesor en la lección y en las actividades, pero paralelamente estarán en Facebook o Twitter, o entrando a páginas de carácter lúdico, que desviarán la atención del tema. Para ello, en el dispositivo del profesor se debería instalar una herramienta que permita controlar los aparatos del alumno, y llamarles la atención en el caso de que así lo hagan.

En otro orden de cosas, las TIC han beneficiado y lo seguirán haciendo la forma de comunicarse entre alumnos y profesores. La implantación del proyecto "Aula virtual" se ha dado mayoritariamente en centros de enseñanza secundaria, pero no estaría de más que se instaurase en centros de Primaria. Así, fomentamos la competencia digital y los alumnos acceden a un amplio abanico de recursos en línea (apuntes, ejercicios, notas de interés, consulta de calificaciones, etc.). El aula virtual es un espacio de interacción entre los miembros de un mismo centro educativo y además de posibilitar los recursos que hemos nombrado anteriormente, permite igualmente la comunicación a través de anuncios puestos por el profesor y mensajes privados entre docentes y alumnos, o entre alumnos y alumnos. En Educación Primaria, y después de haber realizado tres meses y medio de Prácticas Escolares, en alguno de nuestros centros se usa el blog como herramienta web 2.0 para difundir información sobre cualquiera de las áreas y para recordar los deberes del día siguiente, por ejemplo. Este caso se ha dado en el colegio que hemos realizado las prácticas. Para finalizar, queremos mencionar que el proyecto Plumier XXI facilita un mejor registro de datos del centro y de los alumnos y, por tanto, conlleva y ayuda a una mejor planificación docente en la actuación con el alumnado o las familias.

Tras la búsqueda, selección y análisis de estos cuatro proyectos, y su posterior reflexión, vamos a abrir un debate en Twitter con el hashtag #ApSocialTIC13.

¡¡Seguidnos!! @javiersc92    @jignacio66    @uhane25

Práctica realizada por: José Ignacio Bermúdez Tudela, Alma Sanjuán Ripoll y Javier Suárez Caballero

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Guillén, J. (2013, 2 de septiembre). Mil alumnos de quinto de Primaria estudiarán con tabletas electrónicas. La Verdad de Alicante. Recuperado de  
http://www.laverdad.es/alicante/v/20130902/provincia/alumnos-quinto-primaria-estudiaran-20130902.html  [Consultado el 13 de octubre de 2013]

Domenech, L. y Romeo, A.I. (2006). Un proyecto integral para incorporar las TIC en el aula de lengua y literatura castellana. Recuperado de  

Programa Plumier: la incorporación de las TIC en el sistema educativo de la Región de Murcia. III Congreso Internacional de Educared. Recuperado de  
http://www.educarm.es/templates/portal/paginasWeb/experiencias/138_educared/ponencia_educared.pdf [Consultado el 14 de octubre de 2013]

Adell, J. (2013). Enseñanza XXI, ¿más de lo mismo. Edu&Tec: el sitio en la red de Jordi Adell. Recuperado de http://elbonia.cent.uji.es/jordi/2013/09/29/ensenanza-xxi-mas-de-lo-mismo/ [Consultado el 15 de octubre de 2013]


domingo, 13 de octubre de 2013

Ventajas y desventajas del uso de las TIC en el aula.

A la hora de utilizar las TIC en el aula, es importante plantearse las posibilidades que estas nos ofrecen, así como las ventajas e inconvenientes que puede presentar su incorporación a la metodología de la clase. De esta forma, escribo esta entrada para analizar dichos factores.

En primer lugar voy a tratar las ventajas de las TIC. Para el desarrollo del aprendizaje, son una fuente de interacción entre el grupo humano del aula, que motiva y ayuda al desarrollo de la competencia de aprender a aprender; pero además favorece que exista un proceso de comunicación adecuado, que se aprenda colaborativamente, que se trabaje con distintas formas de alfabetización, que se acceda fácilmente la información y se desarrollen habilidades para buscar y seleccionar esta, que podamos acceder con mayor libertad a distintos servicios y que aprendamos a expresarnos correctamente o desarrollemos nuestra creatividad.

Además, con las TIC, el alumnado puede acceder a diversos recursos o actividades educativas, desarrollar su propio contexto de aprendizaje, estar próximo a su maestro y compañeros de clase, colaborar a través de la red para la construcción del conocimiento o reflexionar acerca de sus intereses o necesidades de aprendizaje.

Mientras, el docente puede encontrar una gran diversidad de recursos para utilizar en el aula o diseñar sus propios recursos en línea, puede orientarse para desarrollar la enseñanza, favorece  un proceso de Enseñanza-Aprendizaje más cercano al niño, da pie a un mayor control del aprendizaje del alumno y el desarrollo de sus tareas, tiene la posibilidad de flexibilizar diferentes agrupaciones de trabajo (individual, grupos reducidos, etc.) y beneficia que se comparta ideas con otros profesionales y que se dé una formación educativa permanente.

Por su parte, también podemos encontrar una serie de desventajas. En el marco del aprendizaje, las TIC pueden ser fuente de distracción o pérdida de tiempo si no se planifican bien las actividades, o puede darse un aprendizaje incompleto a causa de informaciones no fiables. En el caso de los alumnos, puede aparecer adicción, es posible que provoque abandono de tareas fuera del hogar por tareas más sedentarias,  pueden encontrarse dificultades en la utilización de las herramientas, o que desarrollen dependencia tecnológica. Por último, para el profesor es posible que se den problemas en el mantenimiento de la tecnología o que provoque, a nivel personal, mayor sensación de estrés a la hora de planificar y desarrollar actividades debido a que exige una mayor dedicación.

En definitiva, es necesario que la incorporación de las TIC en la escuela se dé a partir de una innovación pedagógica ya que con las herramientas 2.0, el alumno no va a aprender más, sino que aprenderá en función de la implicación didáctica de estas y como se planifiquen las tareas, la utilización de diversas metodologías. Por tanto, deben favorecer la creación de un entorno eficaz para aprender y deben servir como un medio para mejorar las técnicas de aprendizaje de los alumnos  

Referencias bibliográficas:

Cabrero, J. (2007). Las necesidades de las TIC en el ámbito educativo: oportunidades, riesgos y necesidades.
Recuperado de http://investigacion.ilce.edu.mx/tyce/45/articulo1.pdf [Consultado el 13 de Octubre de 2013]


Ventajas y desventajas del uso de las TICs en Educación Superior, en El blog de Ermelinda de la Concha. Recuperado de http://ermelindaconcha.wordpress.com/ [Consultado el 13 de Octubre de 2013]

martes, 8 de octubre de 2013

Impacto de la Web 2.0 en la sociedad

Uno de los aspectos que más me llamaron la atención durante el transcurso de las clases de estas últimas semanas ha sido la influencia que las TIC tienen en la sociedad y, a partir de entonces,  me he ido fijando en cómo las herramientas web 2.0 mueven el mundo. Cuando reflexiono sobre ello y me paro a pensar en cómo ha cambiado la sociedad me doy cuenta realmente de la huella que han dejado y dejarán en ella. Ahora, voy a poner algunos ejemplos que ocurren en la vida cotidiana relacionados con su impacto.

Las relaciones interpersonales han cambiado pues se ha modificado el tipo de comunicación. Ahora, muchas personas se comunican con otras sin necesidad de verse o hablar por teléfono; simplemente utilizan Whatshapp,  redes sociales o correo electrónico. Además, a través de las redes sociales también podemos informarnos sobre aspectos de la vida de nuestros más allegados con un solo click.

También han favorecido la libertad de expresión. Ahora los usuarios expresan su opinión con mayor libertad o facilidad, intercambian ideas con otras personas de la red desde un dispositivo móvil sobre una misma temática que interese a ambos (fomentando así la creación de debates interactivos) y desde distintas partes del planeta, o ponen sus conocimientos o emociones al servicio de los demás para que la utilicen o incluso los sometan a crítica.

Además, podemos conocer noticias de actualidad de forma simultánea, a la vez que ocurre, gracias a periódicos digitales, redes sociales o twitter, pues muchos internautas suben a la red vídeos o imágenes, mientras pasa un suceso. Además, los comentarios de los seres humanos sobre dichas noticias o sucesos ganan importancia en la medida que, por ejemplo, los equipos de prensa buscan fomentar la participación activa de los usuarios a través de comentarios, etc.

Por otro lado, también se ha dado un cambio en el tipo de ocio puesto que antes, estos momentos de mayor libertad se usaban para salir con amigos, practicar deporte o ver la televisión, y,  ahora, parte de este tiempo libre es ocupado por el manejo de aplicaciones 2.0.

Poniendo estas ideas al margen,  lo que más me llamo la atención de estas clases es cómo la influencia de las redes sociales puede llegar a provocar distintas manifestaciones o protestas en el exterior, con una gran participación ciudadana (véase como ejemplo el movimiento del 15-M en España). Aquí si se ve claramente como la Web 2.0 puede llegar a mover el mundo e influir en las ideas de las personas.

En conclusión, aunque estos factores formen ya  parte de nuestro día a día, es interesante reflexionar acerca de cómo la actitud Web 2.0 ha cambiado la forma de vivir. Por ello, desde aquí lanzo una pregunta: ¿De qué forma ha cambiado tu día a día con la irrupción de las aplicaciones Web 2.0? Anímate y deja tu comentario.


PDT. Pincha aquí para acceder al enlace de la noticia de Antena 3 sobre el estudio de si las personas prefieren  la comunicación cara a cara u online.

miércoles, 2 de octubre de 2013

La brecha digital en España

La llamada brecha digital supone una diferenciación entre aquellas personas que son capaces de acceder a la tecnología y aprovechar su funcionalidad y aquellas que no poseen esta capacidad.

Con respecto a este concepto, voy a analizar una serie de datos (expresados en porcentaje) acerca del uso de Internet en función de un intervalo de edad dentro de los años 2008, 2010 y 2012 en España. Estos porcentajes han sido obtenidos del Instituto Nacional de Estadística (INE) y corresponden a la siguiente tabla:

Intervalo
de edad / Año
2008
2010
2012
De 16 a 24 años
94,1
96,3
97,8
De 25 a 34 años
74,3
89,4
91,9
De 35 a 44 años
60,2
81,2
87,7
De 45 a 54 años
44,8
64,2
73,4
De 55 a 64 años
21,1
38,1
46,8
De 65 a 74 años
5,7
16,4
21,2

Como podemos observar, la amplitud de brecha digital la encontramos entre las personas más jóvenes (de 16 a 24 años) y los individuos de mayor edad (de 65 a 74 años). Esto puede deberse a que la juventud nacen prácticamente en un mundo donde los aspectos tecnológicos están más desarrollados que cuando los más ancianos eran jóvenes. Para estos últimos, estas herramientas o el uso de Internet suponen algo más novedoso, mientras que los jóvenes de ahora toman Internet como una herramienta ya propia de su entorno.

También se puede apreciar cómo va aumentando el porcentaje de uso de Internet a lo largo de los años. Por tanto, se observa una clara disminución de la brecha digital con el paso del tiempo. Además, también podemos distinguir que el aumento de porcentaje de la utilización de Internet con el paso del tiempo es mucho mayor en la medida que nos acercamos a intervalos de personas con mayor edad, pues son los que requieren mayor voluntad para formarse en este aspecto.

Asimismo, las diferencias entre los porcentajes por grupos de edad de un año van disminuyendo. Como se puede ver, este aumento es menos significativo de 2010 a 2012 que de 2008 a 2010, lo que viene a decir que cada vez es más extendido el uso de Internet y, por tanto, son menos personas las que empiezan a utilizar Internet en dicho año.


Para finalizar esta entrada, cabe resaltar que el desarrollo y la innovación, la inversión en nuevas tecnologías o la capacidad de hacer accesibles las herramientas interactivas al ser humano a la vez que obtienen una formación, contribuirán a que esta brecha digital disminuya. Nosotros como docentes también podemos ir puliendo esta brecha digital, si fomentamos un uso responsable de las tecnologías en el aula o si difundimos a las familias u otro tipo de personal o miembros de la comunidad educativa las ventajas que estas tienen en la sociedad si se hace un uso adecuado de ellas.