Portafolios electrónico donde recoger evidencias relacionadas con el tema educativo
domingo, 28 de febrero de 2021
sábado, 27 de febrero de 2021
Reto 2: Historia del Pensamiento Computacional
Tras investigar
una serie de recursos para trabajar el Pensamiento Computacional en edades
tempranas, en este reto voy a profundizar en su evolución histórica. Para ello,
te propongo la siguiente infografía, creada con la aplicación Genially, donde destaco los hechos más relevantes a modo de línea temporal. Espero que resulte de su agrado.
Reto 1: Recursos para trabajar el pensamiento computacional
Buenos días a todos!
El primer reto del curso propone una investigación sobre recursos para trabajar el pensamiento computacional en edades tempranas. Aquí os expongo los resultados.
1.
Cody & Roby
Este juego no requiere el uso de medios informáticos y se basa en una serie de cartas que recogen diferentes instrucciones y un robot (Roby) que se moverá por el tablero de acuerdo a las mismas.
URL: http://code.intef.es/cody-roby/
2. RoboMind
Esta aplicación permite a los alumnos iniciarse en el lenguaje de la programación de manera sencilla a través de un robot que debe realizar una serie de tareas.
URL: https://www.robomind.net/es/edPrimary.html
¡Nos
vemos en el siguiente reto!